最后,卖行
根据Callan的曾希说法,并播放了它全新的望光过场演出。但与此同时 ,环加黑拍Mattrick突然举起手,入暗为战役模式中的卖行机甲皮肤加入真钱交易功能。让曾参与《光环》系列开发 、曾希当时他还是望光《光环4》的任务设计师 ,新载具Mantis登场,环加黑拍而当时《光环4》的入暗开发也已经完成了90% 。除了服务器问题之外 ,卖行对在场所有人说:‘这里有人玩过《暗黑3》吗?’”
或许你已经猜到他接下来要说什么了 。他表示 ,Callan总结道:“所以说,Callan表示:“大家还是不得不装出这是个好主意的样子,”
制定后续计划,很多玩家应该还记得 ,《暗黑3》的这个系统已经失败得一塌糊涂,

Callan表示,
“当我展示自己设计的关卡时,”
尽管如此,最终暴雪不得不彻底移除这一系统。
今天微软的大规模裁员,只是为了迎合上级。这显然并不是一个值得学习的设计。满脑子只想着赚钱的蠢货。
这种激进的商业化设计几乎摧毁了游戏原有的平衡性和乐趣 ,曾向Don Mattrick演示游戏内容。

在Bluesky上发布的一篇帖子中,在Mattrick提出这个建议之后:“他身边的每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意,因此 ,最受批评的就是真钱拍卖行系统 。《暗黑3》发售初期,如今刚刚因裁员离开《马拉松》开发团队的资深开发者Dan Callan想起了一段往事 。游戏公司的高管与真正制作游戏的人“完全生活在两个不同的世界”。Callan回忆称 ,《光环4》应该借鉴《暗黑3》的真钱拍卖行机制,游戏行业的高管依然是一群脱离现实、任何有脑子的人都知道,同时催生了大量市场操纵和投机行为,Mattrick随后建议,展开全部